AI

ゲームAIの「データ枯渇」2026年問題 — 学習データの限界と権利論争

生成AIの学習データが2026年前後に限界を迎える「データ枯渇」問題。しかしAI時代の本当の希少資源はデータではなく「人間の評価」だ。テキスト・画像・3Dそれぞれの事情、著作権・EU AI Act・日米の規制動向、評価力の資産化まで、ゲーム業界視点で整理する。
ゲーム制作技術

OpenClaw×Qwen3.5でゲーム開発を自律化 — AIが「遊んで、進化させる」時代

OpenClaw(自律エージェント)×Qwen3.5(マルチモーダルLLM)で「AIがゲームを作り、遊び、進化させる」ループが現実に。丸投げプロトタイプ、初見AIプレイテスト、ボス自動バランス、UIトーナメントなど8つの具体シナリオと、既に動いている実例を紹介。
未分類

OpenClawとは何か — GitHub24万スター、AIが「勝手に動く」時代の幕開け

2026年初頭、テック業界を最も騒がせたのは新しいAIモデルでも、新型スマホでもなく、「OpenClaw」というオープンソースのAIエージェントでした。GitHub史上最速ペースでスター数24万超え、週200万ユーザー、OpenAIによる...
未分類

AI NPCとキャラクター挙動の進化 — スクリプトから適応型へ

ここ数年で「AI NPC(AIで会話・判断・行動するNPC)」は、単なる“しゃべれるチャットボット”から、ゲーム内の状況に合わせて動き方まで変える存在へと進化してきました。特に2026年に向けては、Inworld AI / Convai ...
未分類

2026年3月:ゲーム開発者はAIをワークフローにどう組み込んでいるのか

生成AI(文章・画像・音声などを“生成”できるAI)は、ゲーム開発の現場で「一発で全部作る魔法」ではなく、 制作の流れ(ワークフロー)の一部を速くする道具として定着しつつあります。 一方で、権利・品質・雇用への不安も強く、2026年は「...
ゲーム制作技術

Unityが「言葉だけ」でゲームを作れるAIを発表 — 2026年、ゲーム開発はどう変わる?

2026年3月のGDCで、Unityが自然言語だけでカジュアルゲームを生成できるAIベータを発表予定。業界は賛否両論——開発者の52%がAIに否定的な一方、プロトタイプ制作の革命を期待する声も。
Wordpress

【WordPress】JWT Authentication設定方法

body { font-family: Arial, sans-serif; } h2 { color: #333; } .step { margin-top: 2...
プログラミング

特定のキーワードが入った行だけ抽出するツール

Unityのデバッグログ必要な部分だけ抽出するのに便利用ツールとして置いておきます。 Keyword Search #input { width: 100%; ...
覚書

【Adobe Premiere Pro】BGMのフェードインと時間設定方法

今回動画編集素人が突然動画のフェードインを頼まれたのでPremiere Proでやり方を簡単に覚書を残しておきます。 エフェクトウィンドウの出し方 エフェクトからフェードインの設定をするためにエフェクトウィンドウを開き...
Raspberry Pi

【Raspberry Pi】CUIでWifi超簡単設定方法

sudo iwlist wlan0 scan sudo bash -c "wpa_passphrase "SSID" "password" >> /etc/wpa_suppli...
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