3DCG

AIで3DCG制作は本当に楽になったのか? Blenderワークフローの理想と現実

この記事の結論(先に言います) 2026年現在、AIで3DCG制作は確実に速くなっています。テキストから30〜90秒で3Dアセットが出てくる時代です。Meshyは自動リグ+500以上のアニメーションプリセットで「生成→動かす」が最速。T...
ゲーム制作技術

GDC 2026でNFTゲームが消えた日 ― ブロックチェーンからAIへ、ゲーム業界の潮流転換

この記事の結論 GDC 2026では、数年前まで会場を席巻していた「NFTゲーム」「ブロックチェーンゲーム」の専門セッションがついにゼロになりました。 2022年のNFTブームからわずか4年で、ゲーム業界の関心は完全に別の方向へ移りまし...
ゲーム制作技術

GDC 2026調査が示す現実 ― レイオフの嵐の中、インディーが「小さく作る」時代へ

結論:いま起きているのは「不況」ではなく、作り方の再編です GDC 2026調査が示したのは、ゲーム業界が単純に縮んでいるという話ではありません。レイオフの常態化、資金調達の冷え込み、AIの実務利用の進行が同時に起きた結果、開発の...
AI

Ryzen AI NPUでLinuxローカルLLM、ついに道筋が見えた ― 現状と課題を正直に整理する

結論 Ryzen AIのNPUでLinux上からLLMを動かす道筋がようやく見えてきました。amdxdnaドライバのメインライン化とFastFlowLM/Lemonade 10.0の登場がきっかけです。 ただし現...
ゲーム制作技術

ゲームエンジン勢力図が激変!Unreal EngineがUnityを逆転 ― 大手・中規模・インディー別に徹底分析

結論:GDC 2026調査でUnreal Engineの採用率が42%に達し、Unityの30%を初めて逆転しました。特にAA(中規模)スタジオでは59%がUEを採用。一方、モバイル市場ではUnityが依然60〜70%のシェアを維持してお...
3DCG

MAPPAがBlenderを使った — 2035年に生き残る3Dソフト、消える3Dソフト

この記事の結論 2035年に起きるのは「ソフトの消滅」ではなく「役割の再配置」です。モデリング、スカルプト、リアルタイム、シミュレーション — それぞれの工程に強いソフトが生き残り、弱いソフトは統合・吸収されていきます。重要なのは「どのソ...
ゲーム制作技術

Unity離れの第3の選択肢 — COCOS 4がMITオープンソースになった意味

この記事の結論 Unity料金騒動以降、ゲームエンジンの選択肢は大きく揺れました。Godotが注目される中、もう一つの有力候補として浮上しているのがCOCOS 4です。MITライセンスで完全オープンソース化されたことで、エンジンを自由に改...
AI

Luma Agents — キャラ画像1枚からトレーラーまで作れるAIが、インディー開発者のマーケを変える

この記事の結論 Luma Agentsは、キャラ画像1枚からトレーラー・SNS素材・プロモ動画まで全部作れるAIエージェントです。 今までバラバラだったAIツール(Midjourney、Runway、ElevenLabs等)が1つに統合さ...
ゲーム制作技術

ローカルLLMでUnity開発はどこまでできるか — M5 MacBook Pro + Qwen3.5の現実

導入 — 2026年、ノートPC1台でAI駆動ゲーム開発が現実になりつつある 2026年のいま、ローカルLLMを常駐させながらUnityでゲームを作る、という話はもう実験ではありません。特にApple Siliconの上位機、なかでもM5...
ゲーム制作技術

AI時代、なぜ「エンジンなし」ゲーム開発が再評価されるのか

2025〜2026年、ゲーム開発の世界で静かに広がっている動きがあります。Unity/Unreal/Godotを使わず、RaylibやSDLといった軽量ライブラリとZig/Odin/Rustでゲームを作る「エンジンなし開発」です。 一見す...
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