ゲーム制作技術

AI時代、なぜ「エンジンなし」ゲーム開発が再評価されるのか

2025〜2026年、ゲーム開発の世界で静かに広がっている動きがあります。Unity/Unreal/Godotを使わず、RaylibやSDLといった軽量ライブラリとZig/Odin/Rustでゲームを作る「エンジンなし開発」です。 一見す...
3DCG

BlenderはMayaにとってかわるのか? — 2026年の3DCG勢力図を整理する

「BlenderはMayaにとってかわるのか?」。数年前なら答えは明白でした。映画・ゲーム業界ではMayaが圧倒的な標準ツールであり、Blenderは個人制作・趣味用途という認識が一般的だったからです。 しかし2026年、この構図は確実に...
ゲーム制作技術

Kling 3.0 Motion Controlをゲーム制作に活かす — モーキャプなしでキャラが動く時代

Kling 3.0 Motion Controlは、静止画1枚と参考動画からキャラクターに全身モーションを転写できる動画生成AIです。2026年3月4日にリリースされ、3〜30秒の参考動画からダンス・ジェスチャー・複雑な振付を反映でき、Om...
AI

Codex CLI vs デスクトップ版 — PC自動操作まで可能に!Windows版完全ガイド

Codex CLIを普段使っている開発者にとって、2026年3月4日にリリースされたCodexデスクトップ版(Windows対応)は気になる存在でしょう。「GUIになっただけ?」と思うかもしれませんが、結論から言うと設計思想が全く違います。...
3DCG

Blender 5.1の新機能 × MCP(AI連携)— 新機能とAIが交差する"これから"の3DCG制作

2026年のBlenderで注目されている話題は大きく2つ。Blender 5.1を中心とした本体機能の進化と、Blender MCPによるAI連携。一見別々の話に見えますが、実はこの2つは強く結びついています。 この記事の核心 Ble...
AI

Codex(GPT-5.4)vs Claude Code — 2026年3月、AIコーディングツール徹底比較

GPT-5.4を搭載したOpenAI CodexとAnthropic Claude Codeを徹底比較。ベンチマーク、料金、コンテキスト長、マルチエージェント、音声モード、Computer Useなど全方位で解説。Xでのリアルな開発者の声も収録。
AI

GPT-5.4登場 — 100万トークン・PC操作・推論強化で「作業AI」の時代へ

2026年3月5日リリースのGPT-5.4を徹底解説。100万トークンコンテキスト、Thinkingモードの推論強化、47%のトークン効率改善、ネイティブComputer Use、Codex統合、料金プラン、Xでのユーザー評判まで網羅。Claude Opus 4.6・Gemini 3.1 Proとのベンチマーク比較も整理。
ゲーム制作技術

MacBook Neoでゲーム開発はできるのか? — 8GBの限界と「軽いエンジン」という正解

前回の結論:「スペックを取るか、安心を取るか」 前回の記事「MacBook Neoは「買い」なのか?」では、MacBook Neoと中古M1/M2 Airを比較し、「新品の安心 vs 中古のスペック」という選択肢を整理しました。 ...
ゲーム制作技術

MacBook Neoは「買い」なのか? — 10万円の新品 vs 中古M1/M2、徹底比較

599ドルのMac — 何を「削った」のか 2026年3月4日、Appleが発表したMacBook Neoは、599ドル(日本では99,800円〜)という価格で話題をさらいました。Macが10万円を切ったのは、2018年のMacBook...
ゲーム制作技術

中韓ソシャゲはなぜ日本で勝てるのか — 14タイトル徹底比較で見えた"設計思想"の差

数字が語る「日本市場の異変」 「中韓ソシャゲが強い」は体感ではなく、数字で明確に見えています。 ブルーアーカイブ:世界収益の72%が日本(DL数でも日本が34%でトップ) NIKKE:世界累計872億円のうち、60%が日本市場...
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