ゲーム制作技術

テキストを打ち込むたびに世界が生まれるRPG — Cloudflare Dynamic Workers × スマホLLM構想

この記事の結論:スマホ内ローカルLLMがプレイヤーの自由入力をコードに変換し、Cloudflare Dynamic Workersがそれをサーバーで即実行する――この2つを組み合わせると、RPGの「世界」はデータベースの中ではなく、生成さ...
ゲーム制作技術

事前デプロイなしにAI生成コードをV8サンドボックスでミリ秒実行する — Cloudflare Dynamic Workersがゲーム開発を変える

ポイント:Cloudflareの「Dynamic Workers」は、サーバーコードを書き換えてデプロイし直さなくても、実行時に流し込んだJavaScriptをその場で安全に動かせる仕組みです。ゲーム開発では「AIが吐いたクエスト判定関数...
ゲーム制作技術

ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」が教えてくれた、ゲームAIバディの正解 ― 個人開発者が持ち帰れる設計パターン5つ

結論:ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」は、ゲームAIバディの設計教科書だ。マルチエージェント分岐、行動ログ記憶、口調フィルタ、ハルシネーション対策——大手がクラウドAIで実装した設計パターンを分析し、個人開発者がローカルLLM(Gemm...
AI

ローカルLLMに最強のスマホはどれだ? ― 2026年版ガチ比較。結論はゲーミングスマホだった

結論:スマホでローカルLLMを動かすなら、REDMAGIC 11 Pro(24GB / 192,800円)が最強。最新SoC+24GB RAM+液冷で、Galaxy S26 Ultra(16GB / 299,200円)の半額以下。Gemm...
ゲーム制作技術

Gemma 4でRPGストーリー自動生成アプリを作った ― 品質は粗い。でも改善策は見えている

結論:Gemma 4(2GBモデル)でRPGのストーリーをスマホ上でリアルタイム生成するデモアプリを作った。NPCのセリフ、ストーリー展開、選択肢の全てをAIが生成する。品質は「それっぽいけど粗い」のが正直な感想。ここでは現時点の実力と、...
ゲーム制作技術

ポケモン初代規模の3Dアセット331体、AIで全部作ったら2万円だった ― Meshy APIコスト試算

結論:ポケモン初代(赤・緑)の全アセット331体を3D AIで生成したら、約15,000〜22,000円で完了する。従来の外注なら1体5〜50万円×331体=最低でも数百万円。AI 3D生成は「安い」のレベルではなく、ゲーム開発のコスト構...
AI

ClaudeがOpenClawを切った ― 正規ユーザーが得る恩恵と、Anthropicの次の一手

結論:AnthropicがOpenClaw等のサードパーティツールからのClaudeサブスク利用を遮断した。正規のClaude Code / Claude.aiユーザーにとっては朗報だ。定額サブスクで異常量のトークンを消費していたOpen...
ゲーム制作技術

Gemma 4でAIオセロ対戦アプリを作ってみた ― キャラが喋り、考え、勝負する。スマホの上で。

結論:Gemma 4を使って「AIキャラ同士がオセロで対戦し、性格に合ったセリフを喋る」アプリを作った。AIが次の手を考え、キャラとして感情を込めたセリフをリアルタイムで生成する。スマホ上で完結。「ゲームにAIを入れる」の具体的な実装例と...
AI

Gemma 4が昨日出た ― Apache 2.0、数学スコア4倍、スマホで動くAIエージェント。Googleが本気で"オープン"になった

結論:Gemma 4はGoogleが出した「本気のオープンモデル」だ。Apache 2.0ライセンスで完全商用フリー、数学スコアは前世代の4倍超え、2BモデルはスマホでリアルタイムAIエージェントとして動く。ゲーム開発者にとって「NPCに...
ゲーム制作技術

Claude Code × Meshy API × 画像生成AI ― ゲームの3Dアセットを"会話だけ"で量産するパイプライン構想

結論:2026年の技術を組み合わせれば、「企画書を渡すだけで3Dアセットが量産される」パイプラインが理論上構築できる。Claude Code(AIエージェント)× Meshy API(3D生成+リグ+アニメ)× 画像生成AI(コンセプトア...
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