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WebGPU時代が本格到来:全主要ブラウザ対応完了、WebGL15年の終焉とゲームWeb展開の未来

2026年1月、ついにその日が来た。Firefox 147がWindows・Mac・Linuxの全プラットフォームでWebGPUをデフォルト有効化し、Chrome・Safari・Edgeと合わせて全主要ブラウザがWebGPUに対応完了した。...
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Hunyuan3D-2mv-Turboをローカルで動かしてゲームキャラを3D化してみた ― TRELLIS.2にできなかった"マルチビュー入力"の実力

結論:Hunyuan3D-2mv-Turboは「正面・横・背面」の複数画像を入力できる3D生成AIだ。TRELLIS.2は1枚入力で裏側がAIの想像頼みだったが、Hunyuan3Dはマルチビュー対応で全方位を意図通りに生成できる。RTX ...
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AI 3D生成ツール比較 2026 — Tripo AI vs Wonder 3D vs Blender Sketch-to-Mesh

2026年3月、3Dアセット制作の選択肢が一気に増えました。AIがテキストから3Dモデルを生成するTripo AIとAutodesk Wonder 3D、そしてBlenderの「ペンで描いて3Dを作る」Sketch-to-Mesh系ツール群...
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AIで3DCG制作は本当に楽になったのか? Blenderワークフローの理想と現実

この記事の結論(先に言います) 2026年現在、AIで3DCG制作は確実に速くなっています。テキストから30〜90秒で3Dアセットが出てくる時代です。Meshyは自動リグ+500以上のアニメーションプリセットで「生成→動かす」が最速。T...
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MAPPAがBlenderを使った — 2035年に生き残る3Dソフト、消える3Dソフト

この記事の結論 2035年に起きるのは「ソフトの消滅」ではなく「役割の再配置」です。モデリング、スカルプト、リアルタイム、シミュレーション — それぞれの工程に強いソフトが生き残り、弱いソフトは統合・吸収されていきます。重要なのは「どのソ...
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BlenderはMayaにとってかわるのか? — 2026年の3DCG勢力図を整理する

「BlenderはMayaにとってかわるのか?」。数年前なら答えは明白でした。映画・ゲーム業界ではMayaが圧倒的な標準ツールであり、Blenderは個人制作・趣味用途という認識が一般的だったからです。 しかし2026年、この構図は確実に...
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Blender 5.1の新機能 × MCP(AI連携)— 新機能とAIが交差する"これから"の3DCG制作

2026年のBlenderで注目されている話題は大きく2つ。Blender 5.1を中心とした本体機能の進化と、Blender MCPによるAI連携。一見別々の話に見えますが、実はこの2つは強く結びついています。 この記事の核心 Ble...
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