プロフィール

TEAM ARASHIYAMA

ゲーム開発 / 3DCG / AI — 2人のクリエイターチーム

メンバー

uc

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プログラマー・テクニカルディレクター

ゲーム開発歴10年以上。Unity、Flutter/Dart、Cocos Creator、Laravel/PHP、Python、Next.jsなど幅広い技術スタックでの開発経験を持つフルスタック開発者です。

Google Playでパズルゲーム「SlideArtPuzzle」をリリース済み。現在はFlutter製パズルRPG「PuzzDot」、Cocos Creator製バーチャルスロット「UdohSlot」など複数タイトルを並行開発中。

最近はAIツール(Claude Code、GPT、Gemini)を活用したゲーム開発ワークフローの研究・実践に力を入れています。このブログの技術記事は、実際の開発現場での知見をもとに執筆しています。

技術スタック:Unity / C# / Flutter / Dart / Cocos Creator / TypeScript / Next.js / Laravel / PHP / Python / Blender / Firebase / Supabase / Cloudflare Workers

AIツール:Claude Code / ChatGPT / Gemini / GitHub Copilot

X:@teamarashiyama

19

19(菫野)

3DCG・イラスト・フィギュア制作担当

Blender・Maya・Substance Painter・ZBrushを使った3DCGモデリングを専門とし、フィギュア制作も手がけています(三辻悠路名義)。ワンダーフェスティバルへの出展経験あり。

イラスト制作、CUBASE・CAKEWALKによる音楽制作も担当。ゲーム内アセットからプロモーション素材まで、ビジュアル面を幅広くカバーしています。

使用ツール:Blender / Maya / Substance Painter / ZBrush / Photoshop / CLIP STUDIO PAINT / CUBASE / CAKEWALK

X:@Uromitsuji

リリース済みプロダクト

ブログについて

このブログでは、ゲーム開発者・3DCGクリエイターの視点から、業界の最新動向や技術トレンドを分析・解説しています。

主に以下の3つのジャンルを扱っています。

  • ゲーム制作技術 — ゲームエンジンの勢力図、GDC等カンファレンスの動向分析、インディーゲーム開発の戦略
  • 3DCG — Blender / Maya の比較・最新動向、3DCGパイプラインの変化
  • AI × クリエイティブ — AIコーディングツール比較、生成AIのゲーム開発・3DCG制作への応用、業界へのインパクト分析

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