Steam

ゲーム制作技術

PS5が$650、Xboxも$650、Switch 2は$450 ― 全コンソール値上げ時代にインディー開発者はどこにゲームを出すべきか

結論:PS5が約10万円に値上げされたが、ゲーミングPCはDDR5が250%高騰しもっと悲惨だ。プレイヤーにとってはPS5は「まだ安い選択肢」。だがインディー開発者にとっての最適解は変わらない——ソフトウェアの参入障壁が低いSteam/P...
ゲーム制作技術

22歳がソロ開発で210億円 ― Schedule Iはなぜ"ドラッグ密売ゲーム"でSteam史上最大級のインディーヒットになったのか

結論:Schedule Iの成功は「題材の過激さ」ではなく「ゲーム設計の正しさ」にある。クラフティングをミニゲーム化し、背徳感とコージーさを同居させ、リスク/リワードを永遠に回し続ける。22歳のソロ開発者が3年で作った$15のゲームが、G...
ゲーム制作技術

ソロ開発4年、号泣、$245K ― Tangy TDはなぜバズったのか?ゲーム設計とマーケの両面から徹底分析

結論:Tangy TDがバズったのは「号泣動画」のおかげだけではない。4年間の公開開発でコミュニティを育て、Steam TDフェスでタイミングをぶつけ、インフルエンサーが拾い、そしてゲーム自体が92%好評を維持する品質だった。「運」と「実...
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