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BlenderはMayaにとってかわるのか? — 2026年の3DCG勢力図を整理する

「BlenderはMayaにとってかわるのか?」。数年前なら答えは明白でした。映画・ゲーム業界ではMayaが圧倒的な標準ツールであり、Blenderは個人制作・趣味用途という認識が一般的だったからです。 しかし2026年、この構図は確実に...
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Blender 5.1の新機能 × MCP(AI連携)— 新機能とAIが交差する"これから"の3DCG制作

2026年のBlenderで注目されている話題は大きく2つ。Blender 5.1を中心とした本体機能の進化と、Blender MCPによるAI連携。一見別々の話に見えますが、実はこの2つは強く結びついています。 この記事の核心 Ble...
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