課金設計

ゲーム制作技術

ポケモンチャンピオンズの"基本無料"は正しい選択か? ― 課金設計・VGC移行・ライブサービス戦略を徹底分析

結論:ポケモンチャンピオンズは「対戦ポケモン」を独立させ、基本無料のライブサービスに載せるという、ポケモン史上最大の構造転換だ。課金はPay to Winではなく利便性特化。VGC公式タイトルへの移行で競技シーンを囲い込みつつ、スマホ展開...
ゲーム制作技術

中韓ソシャゲはなぜ日本で勝てるのか — 14タイトル徹底比較で見えた"設計思想"の差

数字が語る「日本市場の異変」 「中韓ソシャゲが強い」は体感ではなく、数字で明確に見えています。 ブルーアーカイブ:世界収益の72%が日本(DL数でも日本が34%でトップ) NIKKE:世界累計872億円のうち、60%が日本市場...
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