Unity

3DCG

WebGPU時代が本格到来:全主要ブラウザ対応完了、WebGL15年の終焉とゲームWeb展開の未来

2026年1月、ついにその日が来た。Firefox 147がWindows・Mac・Linuxの全プラットフォームでWebGPUをデフォルト有効化し、Chrome・Safari・Edgeと合わせて全主要ブラウザがWebGPUに対応完了した。...
AI

DeepSeek V4はゲーム開発者の味方か――コーディング世界1位×21倍のコスト優位を、実務でどう使うか

3行まとめ DeepSeek V4-Proはコーディングベンチマークで世界1位を獲得。C#/GDScript/C++のコード生成品質がClaude・GPTと同等以上になった。 API価格はClaude Opus 4.7の約21分の1。イ...
ゲーム制作技術

Switch 2はインディー開発者にとって最高の環境か? — 作りやすくなった、でも「ちゃんと作る人」だけが勝てる時代

結論 Switch 2は、初代Switchから大幅に進化しました。任天堂公式では1080p/HDR/120Hz画面、4K出力、256GB UFSストレージ、NVIDIA製カスタムプロセッサを公開。NVIDIAはさらに「初代の10倍のグラ...
ゲーム制作技術

ゲームエンジン勢力図が激変!Unreal EngineがUnityを逆転 ― 大手・中規模・インディー別に徹底分析

結論:GDC 2026調査でUnreal Engineの採用率が42%に達し、Unityの30%を初めて逆転しました。特にAA(中規模)スタジオでは59%がUEを採用。一方、モバイル市場ではUnityが依然60〜70%のシェアを維持してお...
ゲーム制作技術

Unity離れの第3の選択肢 — COCOS 4がMITオープンソースになった意味

この記事の結論 Unity料金騒動以降、ゲームエンジンの選択肢は大きく揺れました。Godotが注目される中、もう一つの有力候補として浮上しているのがCOCOS 4です。MITライセンスで完全オープンソース化されたことで、エンジンを自由に改...
ゲーム制作技術

ローカルLLMでUnity開発はどこまでできるか — M5 MacBook Pro + Qwen3.5の現実

導入 — 2026年、ノートPC1台でAI駆動ゲーム開発が現実になりつつある 2026年のいま、ローカルLLMを常駐させながらUnityでゲームを作る、という話はもう実験ではありません。特にApple Siliconの上位機、なかでもM5...
ゲーム制作技術

AI時代、なぜ「エンジンなし」ゲーム開発が再評価されるのか

2025〜2026年、ゲーム開発の世界で静かに広がっている動きがあります。Unity/Unreal/Godotを使わず、RaylibやSDLといった軽量ライブラリとZig/Odin/Rustでゲームを作る「エンジンなし開発」です。 一見す...
ゲーム制作技術

Kling 3.0 Motion Controlをゲーム制作に活かす — モーキャプなしでキャラが動く時代

Kling 3.0 Motion Controlは、静止画1枚と参考動画からキャラクターに全身モーションを転写できる動画生成AIです。2026年3月4日にリリースされ、3〜30秒の参考動画からダンス・ジェスチャー・複雑な振付を反映でき、Om...
ゲーム制作技術

MacBook Neoでゲーム開発はできるのか? — 8GBの限界と「軽いエンジン」という正解

前回の結論:「スペックを取るか、安心を取るか」 前回の記事「MacBook Neoは「買い」なのか?」では、MacBook Neoと中古M1/M2 Airを比較し、「新品の安心 vs 中古のスペック」という選択肢を整理しました。 ...
ゲーム制作技術

OpenClaw×Qwen3.5でゲーム開発を自律化 — AIが「遊んで、進化させる」時代

OpenClaw(自律エージェント)×Qwen3.5(マルチモーダルLLM)で「AIがゲームを作り、遊び、進化させる」ループが現実に。丸投げプロトタイプ、初見AIプレイテスト、ボス自動バランス、UIトーナメントなど8つの具体シナリオと、既に動いている実例を紹介。
タイトルとURLをコピーしました