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ゲーム制作技術

Dead as Discoがなぜ爆売れしたのか:インディーゲームの教科書的マーケティング完全考察

結論:Dead as Discoが48時間で10万本売れたのは「運」ではない。ゲーム設計の段階から「プレイヤーが動画を作りたくなる構造」を仕込み、TikTokでの自然拡散を設計し、クローズドテスト→NDA解除→デモ→100万ウィッシュリ...
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広告収益で稼ぐならどこが正解?媒体別CPM実データ比較2026

「PV数は多いのに稼げない」その原因、媒体選びかもしれません ブログ、YouTube、ポッドキャスト、ニュースレター、TikTok、X——コンテンツを収益化できる場所はこれまでになく増えました。しかし、同じ1,000回の表示でも媒体によっ...
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