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AI

AIは賢くなるほど嘘をつく ―― ICLR 2026論文「The Reasoning Trap」が示す推論強化の逆説

この記事の結論 AIの推論能力を強化すればするほど、存在しないツールを「でっち上げる」幻覚が激増する。ICLR 2026で発表された論文「The Reasoning Trap」は、OpenAIのo4-miniで幻覚率48%という衝撃的なデ...
AI

Claude Opus 4.7リリース ― Extended Thinkingを捨て、自律推論へ。Anthropic旗艦モデルの「段階的飛躍」

Anthropicが2026年4月16日にClaude Opus 4.7をリリース。Extended ThinkingをやめてAdaptive Thinkingへ移行、最大出力128k、知識カットオフ2026年1月。価格は据え置きで、エージェント向けコーディングが段階的に飛躍した旗艦モデルの全貌を解説。
ゲーム制作技術

ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」が教えてくれた、ゲームAIバディの正解 ― 個人開発者が持ち帰れる設計パターン5つ

結論:ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」は、ゲームAIバディの設計教科書だ。マルチエージェント分岐、行動ログ記憶、口調フィルタ、ハルシネーション対策——大手がクラウドAIで実装した設計パターンを分析し、個人開発者がローカルLLM(Gemm...
ゲーム制作技術

Gemma 4でRPGストーリー自動生成アプリを作った ― 品質は粗い。でも改善策は見えている

結論:Gemma 4(2GBモデル)でRPGのストーリーをスマホ上でリアルタイム生成するデモアプリを作った。NPCのセリフ、ストーリー展開、選択肢の全てをAIが生成する。品質は「それっぽいけど粗い」のが正直な感想。ここでは現時点の実力と、...
ゲーム制作技術

Gemma 4でAIオセロ対戦アプリを作ってみた ― キャラが喋り、考え、勝負する。スマホの上で。

結論:Gemma 4を使って「AIキャラ同士がオセロで対戦し、性格に合ったセリフを喋る」アプリを作った。AIが次の手を考え、キャラとして感情を込めたセリフをリアルタイムで生成する。スマホ上で完結。「ゲームにAIを入れる」の具体的な実装例と...
AI

Gemma 4が昨日出た ― Apache 2.0、数学スコア4倍、スマホで動くAIエージェント。Googleが本気で"オープン"になった

結論:Gemma 4はGoogleが出した「本気のオープンモデル」だ。Apache 2.0ライセンスで完全商用フリー、数学スコアは前世代の4倍超え、2BモデルはスマホでリアルタイムAIエージェントとして動く。ゲーム開発者にとって「NPCに...
ゲーム制作技術

生成AIが強化学習のボトルネックを壊した — LLM×RLでインディーでもNPCが学習する時代へ

結論 強化学習(RL)最大のボトルネックだった「報酬関数の設計」を、LLM(Claude / ChatGPT)が代わりにやれる時代に入った。 Unity ML-AgentsはCPU学習対応。クラウドGPUもNVIDIA GPUも不要。ロ...
AI

Ryzen AI NPUでLinuxローカルLLM、ついに道筋が見えた ― 現状と課題を正直に整理する

結論 Ryzen AIのNPUでLinux上からLLMを動かす道筋がようやく見えてきました。amdxdnaドライバのメインライン化とFastFlowLM/Lemonade 10.0の登場がきっかけです。 ただし現...
ゲーム制作技術

ローカルLLMでUnity開発はどこまでできるか — M5 MacBook Pro + Qwen3.5の現実

導入 — 2026年、ノートPC1台でAI駆動ゲーム開発が現実になりつつある 2026年のいま、ローカルLLMを常駐させながらUnityでゲームを作る、という話はもう実験ではありません。特にApple Siliconの上位機、なかでもM5...
AI

GPT-5.4登場 — 100万トークン・PC操作・推論強化で「作業AI」の時代へ

2026年3月5日リリースのGPT-5.4を徹底解説。100万トークンコンテキスト、Thinkingモードの推論強化、47%のトークン効率改善、ネイティブComputer Use、Codex統合、料金プラン、Xでのユーザー評判まで網羅。Claude Opus 4.6・Gemini 3.1 Proとのベンチマーク比較も整理。
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