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AI

DeepSeek V4はゲーム開発者の味方か――コーディング世界1位×21倍のコスト優位を、実務でどう使うか

3行まとめ DeepSeek V4-Proはコーディングベンチマークで世界1位を獲得。C#/GDScript/C++のコード生成品質がClaude・GPTと同等以上になった。 API価格はClaude Opus 4.7の約21分の1。イ...
ゲーム制作技術

ゲームエンジン勢力図が激変!Unreal EngineがUnityを逆転 ― 大手・中規模・インディー別に徹底分析

結論:GDC 2026調査でUnreal Engineの採用率が42%に達し、Unityの30%を初めて逆転しました。特にAA(中規模)スタジオでは59%がUEを採用。一方、モバイル市場ではUnityが依然60〜70%のシェアを維持してお...
ゲーム制作技術

Unity離れの第3の選択肢 — COCOS 4がMITオープンソースになった意味

この記事の結論 Unity料金騒動以降、ゲームエンジンの選択肢は大きく揺れました。Godotが注目される中、もう一つの有力候補として浮上しているのがCOCOS 4です。MITライセンスで完全オープンソース化されたことで、エンジンを自由に改...
ゲーム制作技術

AI時代、なぜ「エンジンなし」ゲーム開発が再評価されるのか

2025〜2026年、ゲーム開発の世界で静かに広がっている動きがあります。Unity/Unreal/Godotを使わず、RaylibやSDLといった軽量ライブラリとZig/Odin/Rustでゲームを作る「エンジンなし開発」です。 一見す...
ゲーム制作技術

MacBook Neoでゲーム開発はできるのか? — 8GBの限界と「軽いエンジン」という正解

前回の結論:「スペックを取るか、安心を取るか」 前回の記事「MacBook Neoは「買い」なのか?」では、MacBook Neoと中古M1/M2 Airを比較し、「新品の安心 vs 中古のスペック」という選択肢を整理しました。 ...
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