AI

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「量子6銘柄テンバガー」は本当か ― 株価の将来性を確率で採点する

はじめに(この記事の立場):本記事は、量子コンピュータ関連株の「将来性」を、技術の現実をふまえて確率で採点する予想・思考実験である。特定銘柄の売買を勧めるものではない。確信度と「外れる条件」を明示し、後で答え合わせをする前提で書く。技術の...
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AIは賢くなるほど嘘をつく ―― ICLR 2026論文「The Reasoning Trap」が示す推論強化の逆説

この記事の結論 AIの推論能力を強化すればするほど、存在しないツールを「でっち上げる」幻覚が激増する。ICLR 2026で発表された論文「The Reasoning Trap」は、OpenAIのo4-miniで幻覚率48%という衝撃的なデ...
AI

「ローカルLLMは創作に弱い」は本当か――日本語RP・小説・占い文体、実際に強いモデルはどれか

この記事の結論 「ローカルLLMは創作に弱い」という通説は、もはや正確ではない。Japanese-RP-Benchのデータは、安全性調整(RLHF)が過剰なモデルほど創作力が落ちることを示しており、実際にgpt-4o-miniがgpt-4...
AI

DeepSeek V4はゲーム開発者の味方か――コーディング世界1位×21倍のコスト優位を、実務でどう使うか

3行まとめ DeepSeek V4-Proはコーディングベンチマークで世界1位を獲得。C#/GDScript/C++のコード生成品質がClaude・GPTと同等以上になった。 API価格はClaude Opus 4.7の約21分の1。イ...
AI

GPT-5.5×Codexはゲーム開発をどう変えるか――エージェントAIと画像生成が一体化した新時代

結論:GPT-5.5とCodexの画像生成統合は、ゲーム開発の「作る」プロセスを根本から変える。エージェントAIがスクリプトを書き、アセットを生成し、テスト・デプロイまで自律実行する。400Kコンテキスト、Terminal-Bench 8...
ゲーム制作技術

ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」が教えてくれた、ゲームAIバディの正解 ― 個人開発者が持ち帰れる設計パターン5つ

結論:ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」は、ゲームAIバディの設計教科書だ。マルチエージェント分岐、行動ログ記憶、口調フィルタ、ハルシネーション対策——大手がクラウドAIで実装した設計パターンを分析し、個人開発者がローカルLLM(Gemm...
AI

ローカルLLMに最強のスマホはどれだ? ― 2026年版ガチ比較。結論はゲーミングスマホだった

結論:スマホでローカルLLMを動かすなら、REDMAGIC 11 Pro(24GB / 192,800円)が最強。最新SoC+24GB RAM+液冷で、Galaxy S26 Ultra(16GB / 299,200円)の半額以下。Gemm...
ゲーム制作技術

Gemma 4でRPGストーリー自動生成アプリを作った ― 品質は粗い。でも改善策は見えている

結論:Gemma 4(2GBモデル)でRPGのストーリーをスマホ上でリアルタイム生成するデモアプリを作った。NPCのセリフ、ストーリー展開、選択肢の全てをAIが生成する。品質は「それっぽいけど粗い」のが正直な感想。ここでは現時点の実力と、...
ゲーム制作技術

ポケモン初代規模の3Dアセット331体、AIで全部作ったら2万円だった ― Meshy APIコスト試算

結論:ポケモン初代(赤・緑)の全アセット331体を3D AIで生成したら、約15,000〜22,000円で完了する。従来の外注なら1体5〜50万円×331体=最低でも数百万円。AI 3D生成は「安い」のレベルではなく、ゲーム開発のコスト構...
ゲーム制作技術

Gemma 4でAIオセロ対戦アプリを作ってみた ― キャラが喋り、考え、勝負する。スマホの上で。

結論:Gemma 4を使って「AIキャラ同士がオセロで対戦し、性格に合ったセリフを喋る」アプリを作った。AIが次の手を考え、キャラとして感情を込めたセリフをリアルタイムで生成する。スマホ上で完結。「ゲームにAIを入れる」の具体的な実装例と...
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