経営シム

ゲーム制作技術

経営ゲームにRPGを混ぜると何が起きるか — Big Ambitionsの没入設計

ニューヨークの交差点をキャラクターが歩く。これが「神の視点をやめた」経営シムの姿だ(Big Ambitions) 「経営シム」と「RPG」の組み合わせという発想 経営シミュレーションというジャンルは、長らく「...
ゲーム制作技術

22歳がソロ開発で210億円 ― Schedule Iはなぜ"ドラッグ密売ゲーム"でSteam史上最大級のインディーヒットになったのか

結論:Schedule Iの成功は「題材の過激さ」ではなく「ゲーム設計の正しさ」にある。クラフティングをミニゲーム化し、背徳感とコージーさを同居させ、リスク/リワードを永遠に回し続ける。22歳のソロ開発者が3年で作った$15のゲームが、G...
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