生成AI

ゲーム制作技術

「世界初の100%AIゲーム」を疑う ― 宣伝を剥がして残った「71分」

はじめに(この記事の立場):本記事は、Codex Mortisの「世界初の100%AI製ゲーム」という看板をマーケティングとして疑い、宣伝を剥がして"何が本物か"だけを残す分析である。筆者は普段からClaude CodeとChatGPTで...
AI

Rapidus×TSMC熊本 — 2兆6000億円の賭けが2027年のゲームAIを変える

この記事の結論 日本政府がRapidusに累計2兆6,000億円を投じ、TSMC熊本第2棟は3nmに格上げされました。 2027年以降、先端チップの製造拠点が台湾一極集中から分散する流れが本格化します。 これはゲームAI・生成AIツールを...
ゲーム制作技術

GDC 2026でNFTゲームが消えた日 ― ブロックチェーンからAIへ、ゲーム業界の潮流転換

この記事の結論 GDC 2026では、数年前まで会場を席巻していた「NFTゲーム」「ブロックチェーンゲーム」の専門セッションがついにゼロになりました。 2022年のNFTブームからわずか4年で、ゲーム業界の関心は完全に別の方向へ移りまし...
AI

ゲームAIの「データ枯渇」2026年問題 — 学習データの限界と権利論争

生成AIの学習データが2026年前後に限界を迎える「データ枯渇」問題。しかしAI時代の本当の希少資源はデータではなく「人間の評価」だ。テキスト・画像・3Dそれぞれの事情、著作権・EU AI Act・日米の規制動向、評価力の資産化まで、ゲーム業界視点で整理する。
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