ゲーム制作技術 Dead as Discoがなぜ爆売れしたのか:インディーゲームの教科書的マーケティング完全考察 結論:Dead as Discoが48時間で10万本売れたのは「運」ではない。ゲーム設計の段階から「プレイヤーが動画を作りたくなる構造」を仕込み、TikTokでの自然拡散を設計し、クローズドテスト→NDA解除→デモ→100万ウィッシュリ... 2026.05.22 ゲーム制作技術