ゲーム制作技術 Dead as Discoがなぜ爆売れしたのか:インディーゲームの教科書的マーケティング完全考察
結論:Dead as Discoが48時間で10万本売れたのは「運」ではない。ゲーム設計の段階から「プレイヤーが動画を作りたくなる構造」を仕込み、TikTokでの自然拡散を設計し、クローズドテスト→NDA解除→デモ→100万ウィッシュリ...
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