ゲーム開発

ゲーム制作技術

Dead as Discoがなぜ爆売れしたのか:インディーゲームの教科書的マーケティング完全考察

結論:Dead as Discoが48時間で10万本売れたのは「運」ではない。ゲーム設計の段階から「プレイヤーが動画を作りたくなる構造」を仕込み、TikTokでの自然拡散を設計し、クローズドテスト→NDA解除→デモ→100万ウィッシュリ...
ゲーム制作技術

日本人でない開発者が1993年のコンビニゲームを作ったら世界でバズった――inKONBINIに学ぶローカル文化×コージーゲームの設計論

Metacritic 85、Steam 93%好意的――2026年4月30日に発売されたインディーゲーム「inKONBINI: One Store. Many Stories」が、発売直後から世界中のゲーマーとメディアを巻き込んで話題になっ...
AI

AIは賢くなるほど嘘をつく ―― ICLR 2026論文「The Reasoning Trap」が示す推論強化の逆説

この記事の結論 AIの推論能力を強化すればするほど、存在しないツールを「でっち上げる」幻覚が激増する。ICLR 2026で発表された論文「The Reasoning Trap」は、OpenAIのo4-miniで幻覚率48%という衝撃的なデ...
AI

「ローカルLLMは創作に弱い」は本当か――日本語RP・小説・占い文体、実際に強いモデルはどれか

この記事の結論 「ローカルLLMは創作に弱い」という通説は、もはや正確ではない。Japanese-RP-Benchのデータは、安全性調整(RLHF)が過剰なモデルほど創作力が落ちることを示しており、実際にgpt-4o-miniがgpt-4...
AI

DeepSeek V4はゲーム開発者の味方か――コーディング世界1位×21倍のコスト優位を、実務でどう使うか

3行まとめ DeepSeek V4-Proはコーディングベンチマークで世界1位を獲得。C#/GDScript/C++のコード生成品質がClaude・GPTと同等以上になった。 API価格はClaude Opus 4.7の約21分の1。イ...
AI

GPT-5.5×Codexはゲーム開発をどう変えるか――エージェントAIと画像生成が一体化した新時代

結論:GPT-5.5とCodexの画像生成統合は、ゲーム開発の「作る」プロセスを根本から変える。エージェントAIがスクリプトを書き、アセットを生成し、テスト・デプロイまで自律実行する。400Kコンテキスト、Terminal-Bench 8...
ゲーム制作技術

インディーがUnreal Engineを選ぶ理由がついにできた ── Epic 100%還元+UE 5.7で変わるゲーム開発の選択肢

EGSが年間$1M以下の売上に100%還元を開始。UEのロイヤルティ免除と組み合わせると手数料ゼロで販売できる。Steamの30%カットとの差額は売上$30万で約1,350万円。GDC 2026でUEがUnityを初めて上回った今、インディー開発者の選択肢が変わった。
ゲーム制作技術

ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」が教えてくれた、ゲームAIバディの正解 ― 個人開発者が持ち帰れる設計パターン5つ

結論:ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」は、ゲームAIバディの設計教科書だ。マルチエージェント分岐、行動ログ記憶、口調フィルタ、ハルシネーション対策——大手がクラウドAIで実装した設計パターンを分析し、個人開発者がローカルLLM(Gemm...
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Gemma 4でRPGストーリー自動生成アプリを作った ― 品質は粗い。でも改善策は見えている

結論:Gemma 4(2GBモデル)でRPGのストーリーをスマホ上でリアルタイム生成するデモアプリを作った。NPCのセリフ、ストーリー展開、選択肢の全てをAIが生成する。品質は「それっぽいけど粗い」のが正直な感想。ここでは現時点の実力と、...
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ポケモン初代規模の3Dアセット331体、AIで全部作ったら2万円だった ― Meshy APIコスト試算

結論:ポケモン初代(赤・緑)の全アセット331体を3D AIで生成したら、約15,000〜22,000円で完了する。従来の外注なら1体5〜50万円×331体=最低でも数百万円。AI 3D生成は「安い」のレベルではなく、ゲーム開発のコスト構...
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