インディーゲーム

ゲーム制作技術

「世界初の100%AIゲーム」を疑う ― 宣伝を剥がして残った「71分」

はじめに(この記事の立場):本記事は、Codex Mortisの「世界初の100%AI製ゲーム」という看板をマーケティングとして疑い、宣伝を剥がして"何が本物か"だけを残す分析である。筆者は普段からClaude CodeとChatGPTで...
ゲーム制作技術

Dead as Discoがなぜ爆売れしたのか:インディーゲームの教科書的マーケティング完全考察

結論:Dead as Discoが48時間で10万本売れたのは「運」ではない。ゲーム設計の段階から「プレイヤーが動画を作りたくなる構造」を仕込み、TikTokでの自然拡散を設計し、クローズドテスト→NDA解除→デモ→100万ウィッシュリ...
ゲーム制作技術

日本人でない開発者が1993年のコンビニゲームを作ったら世界でバズった――inKONBINIに学ぶローカル文化×コージーゲームの設計論

Metacritic 85、Steam 93%好意的――2026年4月30日に発売されたインディーゲーム「inKONBINI: One Store. Many Stories」が、発売直後から世界中のゲーマーとメディアを巻き込んで話題になっ...
ゲーム制作技術

JavaScriptだけでゲームをApp Storeに出す方法――Phaser・Three.js + Capacitor 完全ガイド

WebエンジニアがJavaScriptだけでゲームを作れる時代 「自分はHTML/CSS/JavaScriptしか書けない。でもApp StoreやGoogle Playにゲームを出してみたい」――そう思ったことはありませんか? 少し前...
金融

スマホ新法で手数料30%から脱出できるか——「外部決済で3%」の現実とその難しさ

この記事のポイント: 2025年12月に施行されたスマホ新法(スマートフォン特定ソフトウェア競争促進法)により、外部決済への誘導が解禁された。しかし「手数料が30%から3%になる」という話には大きな落とし穴がある。外部リンクを貼るだけでは...
AI

Rapidus×TSMC熊本 — 2兆6000億円の賭けが2027年のゲームAIを変える

この記事の結論 日本政府がRapidusに累計2兆6,000億円を投じ、TSMC熊本第2棟は3nmに格上げされました。 2027年以降、先端チップの製造拠点が台湾一極集中から分散する流れが本格化します。 これはゲームAI・生成AIツールを...
ゲーム制作技術

インディーがUnreal Engineを選ぶ理由がついにできた ── Epic 100%還元+UE 5.7で変わるゲーム開発の選択肢

EGSが年間$1M以下の売上に100%還元を開始。UEのロイヤルティ免除と組み合わせると手数料ゼロで販売できる。Steamの30%カットとの差額は売上$30万で約1,350万円。GDC 2026でUEがUnityを初めて上回った今、インディー開発者の選択肢が変わった。
ゲーム制作技術

経営ゲームにRPGを混ぜると何が起きるか — Big Ambitionsの没入設計

ニューヨークの交差点をキャラクターが歩く。これが「神の視点をやめた」経営シムの姿だ(Big Ambitions) 「経営シム」と「RPG」の組み合わせという発想 経営シミュレーションというジャンルは、長らく「...
ゲーム制作技術

テキストを打ち込むたびに世界が生まれるRPG — Cloudflare Dynamic Workers × スマホLLM構想

この記事の結論:スマホ内ローカルLLMがプレイヤーの自由入力をコードに変換し、Cloudflare Dynamic Workersがそれをサーバーで即実行する――この2つを組み合わせると、RPGの「世界」はデータベースの中ではなく、生成さ...
ゲーム制作技術

事前デプロイなしにAI生成コードをV8サンドボックスでミリ秒実行する — Cloudflare Dynamic Workersがゲーム開発を変える

ポイント:Cloudflareの「Dynamic Workers」は、サーバーコードを書き換えてデプロイし直さなくても、実行時に流し込んだJavaScriptをその場で安全に動かせる仕組みです。ゲーム開発では「AIが吐いたクエスト判定関数...
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