ゲーム制作技術

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「世界初の100%AIゲーム」を疑う ― 宣伝を剥がして残った「71分」

はじめに(この記事の立場):本記事は、Codex Mortisの「世界初の100%AI製ゲーム」という看板をマーケティングとして疑い、宣伝を剥がして"何が本物か"だけを残す分析である。筆者は普段からClaude CodeとChatGPTで...
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Dead as Discoがなぜ爆売れしたのか:インディーゲームの教科書的マーケティング完全考察

結論:Dead as Discoが48時間で10万本売れたのは「運」ではない。ゲーム設計の段階から「プレイヤーが動画を作りたくなる構造」を仕込み、TikTokでの自然拡散を設計し、クローズドテスト→NDA解除→デモ→100万ウィッシュリ...
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THREE.jsゲームはAdMobと戦えるか?ブラウザゲームPFの収益リアル2026

THREE.jsゲームで収益化するには THREE.jsで作ったゲームは、App StoreにもGoogle Playにも出せない。CapacitorやCordovaでネイティブアプリとしてラップする手段はあるが、中身はWebViewであ...
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日本人でない開発者が1993年のコンビニゲームを作ったら世界でバズった――inKONBINIに学ぶローカル文化×コージーゲームの設計論

Metacritic 85、Steam 93%好意的――2026年4月30日に発売されたインディーゲーム「inKONBINI: One Store. Many Stories」が、発売直後から世界中のゲーマーとメディアを巻き込んで話題になっ...
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JavaScriptだけでゲームをApp Storeに出す方法――Phaser・Three.js + Capacitor 完全ガイド

WebエンジニアがJavaScriptだけでゲームを作れる時代 「自分はHTML/CSS/JavaScriptしか書けない。でもApp StoreやGoogle Playにゲームを出してみたい」――そう思ったことはありませんか? 少し前...
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インディーがUnreal Engineを選ぶ理由がついにできた ── Epic 100%還元+UE 5.7で変わるゲーム開発の選択肢

EGSが年間$1M以下の売上に100%還元を開始。UEのロイヤルティ免除と組み合わせると手数料ゼロで販売できる。Steamの30%カットとの差額は売上$30万で約1,350万円。GDC 2026でUEがUnityを初めて上回った今、インディー開発者の選択肢が変わった。
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経営ゲームにRPGを混ぜると何が起きるか — Big Ambitionsの没入設計

ニューヨークの交差点をキャラクターが歩く。これが「神の視点をやめた」経営シムの姿だ(Big Ambitions) 「経営シム」と「RPG」の組み合わせという発想 経営シミュレーションというジャンルは、長らく「...
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テキストを打ち込むたびに世界が生まれるRPG — Cloudflare Dynamic Workers × スマホLLM構想

この記事の結論:スマホ内ローカルLLMがプレイヤーの自由入力をコードに変換し、Cloudflare Dynamic Workersがそれをサーバーで即実行する――この2つを組み合わせると、RPGの「世界」はデータベースの中ではなく、生成さ...
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事前デプロイなしにAI生成コードをV8サンドボックスでミリ秒実行する — Cloudflare Dynamic Workersがゲーム開発を変える

ポイント:Cloudflareの「Dynamic Workers」は、サーバーコードを書き換えてデプロイし直さなくても、実行時に流し込んだJavaScriptをその場で安全に動かせる仕組みです。ゲーム開発では「AIが吐いたクエスト判定関数...
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ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」が教えてくれた、ゲームAIバディの正解 ― 個人開発者が持ち帰れる設計パターン5つ

結論:ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」は、ゲームAIバディの設計教科書だ。マルチエージェント分岐、行動ログ記憶、口調フィルタ、ハルシネーション対策——大手がクラウドAIで実装した設計パターンを分析し、個人開発者がローカルLLM(Gemm...
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