2026-05

金融

SpaceXは"火星株"じゃない ― 1.75兆ドルの値札を収益で分解する

はじめに(この記事の立場):本記事は、公開情報(実在する数字・契約・報道)をもとに、筆者が「もしこうなったら」を組み立てた予想であり思考実験である。特定銘柄の売買を勧めるものでも、未来を当てる保証でもない。確信度と「予想が外れる条件」をあ...
ゲーム制作技術

Dead as Discoがなぜ爆売れしたのか:インディーゲームの教科書的マーケティング完全考察

結論:Dead as Discoが48時間で10万本売れたのは「運」ではない。ゲーム設計の段階から「プレイヤーが動画を作りたくなる構造」を仕込み、TikTokでの自然拡散を設計し、クローズドテスト→NDA解除→デモ→100万ウィッシュリ...
AI

CodexがiPad対応――でも実はClaude Codeが3ヶ月先にやってた件

この記事のポイント: 2026年5月14日、OpenAIがCodexのモバイル対応を発表した。iPhone・iPad・Androidからコーディングエージェントを遠隔操作できる――確かに画期的だ。だが、同じことをAnthropicのCla...
未分類

Claude Codeの利用制限が50%増えた本当の理由

Claude Codeの利用制限が50%増えた――突然の発表 2026年5月、Anthropicは突如としてClaude Codeの週次利用制限を50%引き上げると発表しました。対象はPro、Max、Team、Enterpriseの全プラ...
未分類

ラズパイが高すぎる!2026年おすすめ代替SBC完全比較

ラズパイが高すぎる!2026年おすすめ代替SBC完全比較 2026年、Raspberry Piユーザーにとって衝撃的なニュースが飛び込んできました。Raspberry Pi 5 4GBモデルが¥12,000超に値上げされたのです。原因は...
未分類

広告収益で稼ぐならどこが正解?媒体別CPM実データ比較2026

「PV数は多いのに稼げない」その原因、媒体選びかもしれません ブログ、YouTube、ポッドキャスト、ニュースレター、TikTok、X——コンテンツを収益化できる場所はこれまでになく増えました。しかし、同じ1,000回の表示でも媒体によっ...
ゲーム制作技術

THREE.jsゲームはAdMobと戦えるか?ブラウザゲームPFの収益リアル2026

THREE.jsゲームで収益化するには THREE.jsで作ったゲームは、App StoreにもGoogle Playにも出せない。CapacitorやCordovaでネイティブアプリとしてラップする手段はあるが、中身はWebViewであ...
3DCG

WebGPU時代が本格到来:全主要ブラウザ対応完了、WebGL15年の終焉とゲームWeb展開の未来

2026年1月、ついにその日が来た。Firefox 147がWindows・Mac・Linuxの全プラットフォームでWebGPUをデフォルト有効化し、Chrome・Safari・Edgeと合わせて全主要ブラウザがWebGPUに対応完了した。...
ゲーム制作技術

日本人でない開発者が1993年のコンビニゲームを作ったら世界でバズった――inKONBINIに学ぶローカル文化×コージーゲームの設計論

Metacritic 85、Steam 93%好意的――2026年4月30日に発売されたインディーゲーム「inKONBINI: One Store. Many Stories」が、発売直後から世界中のゲーマーとメディアを巻き込んで話題になっ...
AI

AIは賢くなるほど嘘をつく ―― ICLR 2026論文「The Reasoning Trap」が示す推論強化の逆説

この記事の結論 AIの推論能力を強化すればするほど、存在しないツールを「でっち上げる」幻覚が激増する。ICLR 2026で発表された論文「The Reasoning Trap」は、OpenAIのo4-miniで幻覚率48%という衝撃的なデ...
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